เกมส์ไพ่นกกระจอก ในจีน กับการเผยแพร่ ในสหรัฐอเมริกา

เกมส์ไพ่นกกระจอก ถือได้ว่าเป็น สัญลักษณ์ของการคอรัปชั่นของนายทุน ไพ่นกกระจอกจึงถูกแบนในจีนมาหลายปี จนกระทั่งหลังจากการปฏิรูป และการเปิดตัวกระทรวงความมั่นคงสาธารณะได้ออก ประกาศเกี่ยวกับองค์กรความปลอดภัยสาธารณะ ไม่รบกวนการผลิต และการขายไพ่นกกระจอก และไพ่นกกระจอกอีกต่อไป ซึ่งทำให้ไพ่นกกระจอกกลายเป็นกิจกรรมสันทนา การสำหรับชาวจีน อีกครั้ง

เกมส์ไพ่นกกระจอก ในจีน กับการเผยแพร่ ในสหรัฐอเมริกา

ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2528 ถึง พ.ศ. 2543 เกม นกกระจอก ในประเทศ ไม่ว่าจะเป็น เกมอาร์เคดมือถือ คอนโซล แพลตฟอร์มพีซี ส่วนใหญ่เป็นผลิตภัณฑ์นำเข้าเช่น สกายโอเพ่น, ฐานอิเล็กทรอนิกส์, เหรียญทอง, เสือมังกร, ไพ่นกกระจอก ฯลฯ

ด้วยการเกิดขึ้น ของเครื่องเกมไพ่นกกระจอกที่ผลิตในไต้หวันเช่น กําแพงเมือง, ซูเปอร์แกรนด์สแลม และ ไพ่นกกระจอกจีน ข้อดีของเวอร์ชันภาษาจีน และเสียงภาษาจีนทำให้เครื่องเหล่านี้ สามารถแทนที่เครื่องเกมไพ่นกกระจอกของญี่ปุ่นได้อย่างรวดเร็ว และครองตลาดแผ่นดินใหญ่อย่างจีน

เกมส์ไพ่นกกระจอก

แต่ในไม่ช้าตลาดอาเขตทั้งหมด ก็ได้รับผลกระทบอย่างหนักเนื่องจากเครื่องพนัน ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 เครื่องอาร์เคดธรรมดา เครื่องเกมไพ่นกกระจอก และเครื่องพนันเริ่มปรากฏในห้องโถงอาร์เคด มีแม้แต่ร้านค้าที่เชี่ยวชาญในเครื่องพนันเช่น ตู้ผลไม้ เครื่องสล็อต และเครื่องโป๊กเกอร์ เนื่องจากเสียงของสื่อดั้งเดิมการดำเนินการเพื่อล้าง และแก้ไขเครื่องเกมจึงเริ่มขึ้น แม้ว่าเครื่องไพ่นกกระจอกจะไม่ใช่การพนัน แต่แนวคิดโดยธรรมชาติของไพ่นกกระจอก ของสังคมทำให้ดูน่าสงสัยมากดังนั้น เครื่องไพ่นกกระจอกที่น่าเศร้าจึงได้รับการจัดโครงสร้างใหม่ในระหว่างการปรับโครงสร้างใหม่นี้

จนถึงเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2541 การกีฬาแห่งชาติคณะบริหารทั่วไป ได้อนุมัติกฎของ การแข่งขันไพ่นกกระจอกของจีนทำให้ไพ่นกกระจอกเป็น กีฬาที่มีการแข่งขันอย่างเป็นทางการไม่กี่ปีต่อมา อาร์เคดไพ่นกกระจอกก็เปลี่ยนชื่อเช่นกัน

ในช่วงกลางถึงปลายทศวรรษที่ 1990 ไพ่นกกระจอกแบบสแตนด์อโลนเวอร์ชันพีซีมีการพัฒนาสั้นๆ ประมาณปี 2000 ด้วยความแพร่หลายของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และการแพร่กระจายอย่างรวดเร็วของอินเทอร์เน็ตภายใต้นโยบายระดับชาติบรรยากาศทางสังคม จึงเปลี่ยนไปและการแบ่งทางดิจิทัลก็ถูกปิดลงอย่างรวดเร็วภายใต้สภาพแวดล้อม อินเทอร์เน็ต วิดีโอเกม ของจีนนำกระแสการพัฒนาที่แท้จริงในขณะที่ไพ่นกกระจอก เกมนี้ยังมีความรุนแรง

แม้ว่า เหลียนซง ในปัจจุบันจะได้รับความนิยมน้อยลง แต่ก็เป็นผู้บุกเบิก เกมหมากรุกออนไลน์ และการ์ดออนไลน์บนอินเทอร์เน็ตในปี 2004 เหลียนซง เคยครอบครอง 85% ของเกมหมากรุก และการ์ดออนไลน์ในประเทศจนกระทั่งเกม QQ ของ เทนเซ็นต์ ออกมาตั้งแต่นั้น 2003 โดยอาศัยขนาดของผู้ใช้ส่วนแบ่งของ เหลียนซง ได้ถูกกัดเซาะ ในกระบวนการนี้ไพ่นกกระจอกร่วมกับเกมกระดานและไพ่อื่นๆ ได้กลายเป็นจุดสนใจของการแข่งขัน

นอกเหนือจากความบันเทิงแล้วไพ่นกกระจอกในประเทศจีน ยังมีความหมายที่สำคัญมากนั่นคือการติดต่อทางสังคม ระหว่างญาติเพื่อนเพื่อนร่วมงานและอื่นๆ ดังนั้นการเล่นไพ่นกกระจอกกับคนแปลกหน้าผ่านอินเทอร์เน็ตจึงเป็นเรื่องเล็กน้อยสำหรับคนส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตามไพ่นกกระจอกในความเป็นจริงได้นำไปสู่การอัปเกรดเช่นกันนั่นคือเครื่องไพ่นกกระจอกอัตโนมัติ

อุปกรณ์อัตโนมัติชนิดนี้ มีต้นกำเนิดในประเทศญี่ปุ่น และถูกประดิษฐ์ขึ้นเมื่อประมาณปี พ.ศ. 2519 หลังจากพัฒนามาเกือบ 2 ทศวรรษระบบทั้งหมดก็มีแนวโน้มที่จะสมบูรณ์แบบ ในช่วงกลางถึงปลายทศวรรษ 1990 ได้เข้าสู่ตลาดจีนแผ่นดินใหญ่ผ่าน ฮ่องกงมาเก๊า และไต้หวัน ไม่กี่ปีต่อมาเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องของอุปกรณ์ได้รับการทำความเข้าใจอย่างถี่ถ้วน โดยผู้ผลิตสินค้าลอกเลียนแบบบนพื้นฐานของคู่แข่ง ที่ติดต่อกันพวกเขาได้เปิดตัวเครื่องไพ่นกกระจอกอัตโนมัติราคาไม่แพง และมีคุณภาพสูงจำนวนมาก และยังเริ่มขายคืนให้กับ ญี่ปุ่น

ในกระบวนการเพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรมเกมของจีน ไพ่นกกระจอกยังกลายเป็นกระดานกระโดดน้ำสำหรับการเรียนรู้ผู้ผลิตเกม เพื่อฝึกฝนและขัดเกลาทักษะที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะจำนวนเกมไพ่นกกระจอกดังกล่าว ก็มีมาก ต่อจากนั้น แพลตฟอร์มมือถือ ของโทรศัพท์มือถือ และคอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต ได้ปรากฏตัวขึ้นอย่างรวดเร็ว และเกมไพ่นกกระจอกก็เข้าสู่โลกใหม่โดยครองส่วนแบ่งจำนวนมากร่วมกับ เกมหมากรุก และไพ่แบบดั้งเดิมอื่นๆ

ในสภาพแวดล้อมปัจจุบันของจีน แต่ละภูมิภาคมีกฎไพ่นกกระจอกที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง แต่ในแง่ของธรรมชาติแล้วพวกเขาสามารถแบ่งออกเป็นสี่ประเภท ไพ่นกกระจอก คือ หนึ่งคือลักษณะระยะสั้นของผู้ปกครองเกมระหว่างบุคคลที่ใช้ไพ่นกกระจอกแบบดั้งเดิม หรือเครื่องไพ่นกกระจอกอัตโนมัติ ประการที่สอง แพลตฟอร์มมือถือ หรือผ่านคอมพิวเตอร์ คุณสามารถเล่นเกมสบาย ๆ ได้ทุกที่ที่คุณต้องการเล่นทุกวัน และเกมจะขึ้นอยู่กับเวลาการกระจายตัวที่ สามออนไลน์หรือผ่านอินเทอร์เน็ต เกมทางการแข่งขันเพื่อรับรางวัล และการ์ดจัดอันดับ สี่ใช้ไพ่นกกระจอกซึ่งเป็นเกมการพนันด้วยเงิน เกมไพ่นกกระจอกจีนเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของปริศนาที่น่าตื่นเต้นนี้

เกมส์ไพ่ นกกระจอก ในสหรัฐอเมริกา

ในสหรัฐอเมริกา ไพ่นกกระจอกดั้งเดิมถูกนำกลับมา โดยเจ้าหน้าที่สหรัฐใน ราชวงศ์ชิงหลังสงครามฝิ่น และรัฐบาลชิงเปิดท่าเรือห้าแห่ง เพื่อการค้าพวกเขาทั้งหมดเป็นเวอร์ชันที่ไม่สมบูรณ์ ในช่วงต้นดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ไพ่นกกระจอกในยุคแรกๆ เหล่านี้ที่เก็บรวบรวมโดยพิพิธภัณฑ์ได้กลายเป็น วัตถุการวิจัยที่สำคัญ

หลังจากสงครามชิโน – ญี่ปุ่นในปี 1894-1895 ไพ่นกกระจอกรุ่นผู้ใหญ่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับสหรัฐอเมริกาในปี พ. ศ. 2466 โดยตัวแทนของ น้ำมันมาตรฐาน ในเซี่ยงไฮ้คือ โจเซฟ พาร์ค แบ็บค็อก เพื่อนคนนี้เป็นแฟนของไพ่นกกระจอกอย่างเห็นได้ชัด อย่างไรก็ตามกฎของไพ่นกกระจอกซับซ้อนเกินไป และการโปรโมตก็ไม่ราบรื่นเขาจึงตั้งใจปรับ และรวบรวมกฎง่ายๆ เพื่อเพิ่มจำนวนผู้ชมนี่คือมาตรฐานอเมริกันที่เรียกว่า ในปีพ. ศ. 2480 ลีกไพ่นกกระจอกแห่งชาติ ของสหรัฐอเมริกาได้ก่อตั้งขึ้นในฐานะองค์กรไพ่นกกระจอก ที่มีอิทธิพลมากที่สุดมีการเติบโตจากสมาชิกที่ลงทะเบียนเริ่มต้น 32 คนเป็นหลายแสนคน

มีสมาคมไพ่นกกระจอกอยู่ทั่วสหรัฐอเมริกา และมีการแข่งขัน รอบการแข่งขัน และการแข่งขันเป็นจำนวนมากทุกปี วิธีการเล่นไพ่นกกระจอก ในสหรัฐอเมริกามีอยู่ประมาณ 3 เกมไพ่นกกระจอก วิธีเล่น หลักๆ หนึ่งคือกฎมาตรฐานอเมริกันแบบดั้งเดิมอีกวิธีหนึ่งคือ การใช้กฎต่างๆ ที่เกิดขึ้นใหม่ในเอเชียตะวันออกโดยตรง และวิธีที่สามคือการเล่นเกมที่ได้จากการผสมสองกฎข้างต้น ผู้เล่นไพ่นกกระจอกชาวอเมริกันบางคนมีทัศนคติที่จริงจัง ต่อไพ่นกกระจอกมากกว่าในเอเชียตะวันออก และพวกเขามองว่ามันเป็นเกมทางปัญญาระดับไฮเอนด์

นอกจากนี้ยังมีวิดีโอเกมไพ่นกกระจอกอีกมากมาย ในสหรัฐอเมริกาฉันจะแสดงรายการหนึ่งในนั้นคือ เซี่ยงไฮ้ ซึ่งเปิดตัวในปี 1986 เกมดังกล่าวลงจอดรวมถึง Macintosh, Apple II และ DOS และต่อมาได้ย้ายไปยัง คอมพิวเตอร์ และ เกมส์บอย เกมนี้เป็นเกมจำกัด ที่มีอินเทอร์เฟซที่ค่อนข้างเรียบง่ายนอกเหนือจากกองไพ่นกกระจอกที่แตกต่างกัน แล้วมันยังเป็นเคอร์เซอร์นิ้ว

จุดประสงค์ของเกมคือ การล้างไพ่นกกระจอกทั้งหมด และรูปแบบการเล่นก็ง่ายมากเช่นกันคลิกที่ไพ่นกกระจอกก่อน จากนั้นคลิกอีกชิ้นที่เหมือนกันเพื่อทำการกำจัด ความยากของเกมอยู่ที่การจัดเรียงลำดับ การกำจัดที่ถูกต้องเนื่องจากไพ่นกกระจอกทั้งชุดสร้างเป็นรูปปิรามิด 5 ชั้น และขอบจะถูกลบออกตามต้องการมีแนวโน้มว่าจะไม่มีการจับคู่ที่ตรงกันและ ส่วนตรงกลางไม่สามารถกำจัดได้ ตัวอย่างเช่นในภาพด้านบนคุณต้องจัดลำดับความสำคัญของ แถบสี่แถบ ที่ชั้นบนสุดเพื่อปลดล็อกการ์ดทั้งสี่ใบในชั้นถัดไป

ยอดขายของเกมนี้ก็ดี พอถึงเวลาที่ภาคต่อออกมายอดขายสะสมของแต่ละรุ่นก็หลักแสน ซึ่งปีนั้นค่อนข้างดี ในปี 1990 Shanghai II: Dragon’s Eye เวอร์ชัน DOS เป็นรุ่นแรกที่จำหน่ายจากนั้นจึงมีการปลูกถ่ายรุ่นต่างๆเช่น Sega’s MD และ SFC ซึ่งวางจำหน่ายแล้วในอเมริกาเหนือในขณะนั้น

ตอนนั้น ยังไม่ได้เปลี่ยนชื่อเรียกว่า ซิลิคอน และ ไซแนปส์ นอกจาก ไพ่นกกระจอกแล้ว พวกเขายังเป็นตัวแทนของเกมหมากรุกจีนที่เรียกว่า “Battle Chess II: Chinese Chess” ก่อนหน้านี้ ในช่วงแรกของการเริ่มต้น ได้ทำการพอร์ต และเอาท์ซอร์สเกมจำนวนมาก และยังขายเกมต้นฉบับเช่น การแข่งรถร็อค และ ไวกิ้ง บนแพลตฟอร์มโฮสต์อีกด้วย จนกระทั่งถึงการถือกำเนิดของ ดูน 2 ที่หันมาใช้กลยุทธ์แบบเรียลไทม์และประสบความสำเร็จ

บริษัท นี้คือ ไมโครซอฟท์ ในฐานะตัวแทนของอุตสาหกรรมไอที และการกำเนิดของความคิดสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรม ไมโครซอฟท์ ซึ่งครองตลาดมานานหลายทศวรรษได้เปิดตัวเกมดั้งเดิม ที่เรียกว่า ไมโครซอฟท์ไพ่นกกระจอก แต่หลังจากเปรียบเทียบกับซีรีส์ เซี่ยงไฮ้ แล้ว ดูเหมือนว่า

นอกจากไพ่นกกระจอกแล้ว ไมโครซอฟท์ เกมส์ไพ่นกกระจอก ยังเพิ่มธีมอื่นๆ อีกด้วยตัวอย่างเช่น ในธีมทะเลลึกพื้นผิวของกระเบื้องจะกลายเป็นปลาต่างๆ และธีมอวกาศจะถูกแทนที่ด้วยวัตถุท้องฟ้าต่างๆ เกมนี้มีเวอร์ชันดัดแปลงหรือเลียนแบบมากมาย รวมถึงเกมบนเว็บอุปกรณ์พกพา แพลตฟอร์มมือถือและอื่นๆ ขณะนี้ซีรีส์ เซี่ยงไฮ้ หันมาใช้แพลตฟอร์มมือถือ

ติดตามเรื่องราว เกมออนไลน์ : topcasino